La Unión Ciclista Internacional (UCI) y MyWhoosh anuncian el formato para la final del Campeonato Mundial de Ciclismo Esports UCI 2026, que ahora tendrá lugar el sábado 5 de diciembre de 2026 en Copenhague. La carrera por puntos de dos etapas premiará tanto el juicio táctico como la potencia.
La Unión Ciclista Internacional (UCI) y MyWhoosh anuncian el formato para la final del Campeonato Mundial de Ciclismo Esports UCI 2026, que ahora tendrá lugar el sábado 5 de diciembre de 2026 en Copenhague. La carrera por puntos de dos etapas premiará tanto el juicio táctico como la potencia.
La Unión Ciclista Internacional (UCI) y MyWhoosh aportan nuevos desafíos y sorpresas al Campeonato Mundial de Ciclismo Esports UCI 2026 para hacer de las carreras la edición más emocionante hasta la fecha. Los ciclistas tendrán que reaccionar ante oportunidades de puntuación sorpresa y elegir entre riesgo y recompensa en cada vuelta en un formato actualizado. El resultado es una carrera que puede cambiar rápidamente, donde cada decisión puede afectar el total de puntos final.
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| Checkpoints sorpresa y selección de rutas para definir las finales del Campeonato Mundial de Ciclismo Esports UCI 2026/ Crédito y cesión: MyWoosh |
El Campeón Mundial de Ciclismo Esports UCI 2026 será coronado a lo largo de dos etapas, decidiéndose el ganador por puntos. Los puntos de ambas etapas se combinan y el ciclista con el total más alto recibirá el maillot arcoíris, sujeto a verificación oficial y confirmación de la UCI. Esto significa que este año, cruzar la línea de meta en primer lugar no es, por sí solo, suficiente para convertirse en Campeón Mundial UCI.
Mientras la temporada de ciclismo en carretera entra en hibernación, los mejores ciclistas de eSports del mundo ofrecerán a los aficionados un Campeonato Mundial UCI que seguir en pleno mes de diciembre. El nuevo formato ofrece a los fanáticos una nueva historia que seguir y disfrutar que quizás nunca antes hayan experimentado cuando el calendario de carretera está más tranquilo.
Etapa 1: Checkpoints de Aceleración (Surge Checkpoints)
La etapa inaugural es una carrera por puntos de 7,6 km que cuenta con cinco Checkpoints de Aceleración. Los ciclistas reciben un aviso 500 m antes de cada checkpoint, pero las ubicaciones no se revelan con antelación. Todos los ciclistas de la misma carrera reciben las mismas activaciones de checkpoints. Los diez primeros ciclistas en cruzar cada línea de puntuación sumarán puntos.
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| Etapa 1/ Crédito y cesión: MyWoosh |
Esto crea un dilema táctico constante. ¿Se moverán temprano los ciclistas gastando energía para llegar al frente, o esperarán corriendo el riesgo de quedarse sin terreno? Los finalistas deberán mantenerse alerta, acelerar repetidamente y recuperarse rápidamente entre esfuerzos.
Etapa 2: Carrera por Puntos con Elección de Ruta
La Etapa 2 se completa a lo largo de cuatro vueltas a un circuito de 5 km, para un total de 20 km. En cada vuelta, 400 m antes de un cruce, cada ciclista elige entre dos rutas de igual distancia:
- una ruta más llana con menos puntos;
- una ruta más montañosa con más puntos, pero con más desnivel y un mayor coste energético.
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| Etapa 2/ Crédito y cesión: MyWoosh |
Cada ruta tiene su propia línea de puntuación. Cuando las rutas vuelven a unirse, los ciclistas disputarán un checkpoint de esprint común. Esto crea dos oportunidades de puntuación por vuelta, u ocho a lo largo de la etapa.
En la vuelta final, la línea de meta también sirve como el checkpoint de esprint final, con el doble de puntos disponibles. Si un ciclista no realiza una selección, se elige automáticamente la ruta más llana.
La elección de ruta forma parte de la estrategia de carrera. Tomar la ruta más montañosa puede otorgar más puntos, pero puede costar energía o posición cuando las rutas se fusionan. Elegir la ruta más llana puede permitir a un ciclista recuperarse, mantener la posición o prepararse para el siguiente esprint.
“Queríamos que el formato de este año exigiera a los ciclistas algo más que simplemente producir los números más grandes. Los checkpoints sorpresa y las elecciones de ruta significan que tienen que leer la carrera, tomar decisiones bajo presión y decidir cuándo vale la pena gastar energía por puntos. Eso debería crear un Campeonato mucho más dinámico y, fundamentalmente, un formato que aproveche al máximo lo que el Ciclismo Esports puede hacer en lugar de simplemente recrear una carrera de carretera en un entorno virtual.”
“El Campeonato Mundial de Ciclismo Esports UCI innova de nuevo en 2026 con un formato nuevo y emocionante. Gracias a nuestra alianza con MyWhoosh, continuamos ofreciendo nuevos desafíos y sorpresas para poner a prueba a los finalistas, quienes ya han superado un duro proceso de clasificación. Necesitarán demostrar tanto fuerza física como astucia táctica para tener la oportunidad de llevarse los máximos honores y el prestigioso maillot arcoíris de Campeón Mundial UCI.”
¿Por qué es esto diferente en un Rodillo Inteligente?
La lógica de carrera es diferente a la de una carrera de carretera convencional, ya que el recorrido ofrece oportunidades de puntuación sin revelarse con antelación. Los ciclistas pueden elegir su propio nivel de riesgo en cada vuelta según sus fortalezas, debilidades y apetito de riesgo. Un ciclista que no sea el primero en la meta aún puede ganar el Título Mundial UCI sumando puntos de manera constante y tomando mejores decisiones a lo largo de ambas etapas.
Esa combinación de vatios puros y elecciones tácticas visibles hará del Campeonato Mundial de Ciclismo Esports UCI 2026 la edición más atractiva hasta la fecha. Los aficionados podrán seguir la transmisión en vivo para ver los ataques, las batallas al esprint y la tabla de puntos, mientras que cada decisión de ruta puede cambiar el rumbo del Campeonato.
Hardware ELITE estandarizado para la Final
Todos los finalistas competirán utilizando rodillos inteligentes ELITE Justo 2, con cada unidad individualmente preparada y verificada por ELITE para el Campeonato Mundial UCI. La configuración estandarizada está diseñada para ofrecer a cada ciclista la misma plataforma de hardware y crear un entorno de competición y medición de potencia lo más constante posible en todo el pelotón.
Copenhague confirmada como el destino final
La Final en directo tendrá lugar en Copenhague, Dinamarca, en la nueva fecha del sábado 5 de diciembre de 2026.
El Campeonato se llevará a cabo desde un estudio dedicado a eSports, reuniendo a todo el pelotón en una sola ubicación y creando un entorno hecho a medida para la retransmisión en directo.
El traslado a un único destino y el cambio de fecha sustituyen el formato de dos sedes planificado anteriormente. Junto con hacer que los viajes y las operaciones del evento sean más sencillos para los ciclistas, el estudio de Copenhague permitirá a MyWhoosh y a la UCI reunir la competición, a los ciclistas y la producción audiovisual en un solo recinto.
“Llevar la Final a Copenhague significa que podemos reunir a todo el pelotón en un solo lugar y utilizar un estudio de eSports dedicado construido en torno a la carrera y la retransmisión. Nos da mucho más control sobre cómo presentamos el Campeonato Mundial de Ciclismo Esports UCI, al tiempo que simplifica el acceso al evento para los ciclistas. Creemos que esa combinación creará una experiencia más sólida para los atletas y para todos los que lo ven desde casa.”
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